FAQ

FAQ – K&P Logistics

Najczęściej zadawane pytania dotyczące K&P Logistics, rekrutacji, zasad oraz działania naszej wirtualnej spedycji.

Ctrl K
Ładowanie…

Zacznij od złożenia podania na naszej stronie głównej — kliknij „Dołącz teraz”. Dalej pokierujemy Cię w kolejnych krokach. Ważne, abyś złapał z nami kontakt przez Discord.

Trucky pomaga nam czytać dane z gry. Dzięki temu nie ma konieczności manualnego dodawania zleceń do naszego systemu. Reszta funkcjonalności Trucky nie jest wykorzystywana w naszej firmie.

Ideą K&P Logistics zawsze było stawianie na realizm. Zakup paliwa czy opłaty drogowe w danym Państwie (winiety) są jednym z kroków aby zrobić tę grę bardziej realną. Tak samo uprawnienia - kierowca zobowiązany jest do opłaty za uprawnienia do przewozu ładunków innych niż "zwykłe". To daje nam motywację do jazdy, zachęca do logicznego myślenia, planowania i lepszej, bardziej realnej zabawy.

Wracamy po przerwie, po prawie 7 latach nieobecności na rynku wirtualnych firm. Zdajemy sobie sprawę, że konkurencja nie śpi. Dawno temu było nas ponad 30, jednakże nasze drogi się rozeszły w różnych okolicznościach. Wracamy z nowym zapałem, nowymi pomysłami oraz nowymi możliwościami, a ilość kierowców to tylko liczba - dla nas liczą się wspólnie pokonane kilometry oraz długie godziny spędzone na rozmowach o wszystkim. Jesteśmy zgraną ekipą, która zna się od lat, a każdy nowy kierowca zostanie przyjęty tak, jakby był z nami od początku.

Jak działa ranking (metryki i punkty)

  • O co chodzi w rankingu?
    Ranking porównuje kierowców w wybranym zakresie czasu (np. ostatnie 7 dni, tydzień, miesiąc, rok, cały okres). Wynik końcowy to punkty – im więcej punktów, tym wyżej w rankingu.
  • Metryki (co wpływa na wynik)
    Ranking bierze pod uwagę zarówno wydajność, jak i jakość jazdy:
    • Dystans i liczba zleceń
    • Średnia masa ładunku (ważona dystansem)
    • Stawka / km i wynagrodzenie / km
    • Spalanie
    • Uszkodzenia
    • Mandaty / wykroczenia
    • Czas przekroczeń prędkości
    • Autospedytor (realizacja przypisanych zleceń – z premią za “konkretne” trasy)
    • Perfekcyjne zlecenia (najwyższa ocena przejazdu)
    • Ciągłość logistyczna (czy kolejne trasy “spinają się” miastami: koniec → start)
    • Ocena przejazdów (średnia, ważona dystansem)
  • „Więcej = lepiej” vs „mniej = lepiej”
    Nie wszystkie metryki działają w tę samą stronę:
    • Więcej = lepiej: dystans, zlecenia, autospedytor, perfekcyjne, stawki, ciągłość
    • Mniej = lepiej: spalanie, uszkodzenia, mandaty, przekroczenia prędkości
  • Jak liczone są punkty?
    Każda metryka dokłada część punktów do wyniku końcowego:
    • system porównuje kierowców w obrębie tego samego zakresu czasu
    • za każdą metrykę można dostać część punktów (zależnie od wyniku na tle innych)
    • punkty z metryk są sumowane do jednego wyniku końcowego
  • Fair play: dystans ma znaczenie
    Wyniki z bardzo małego dystansu nie powinny “wywracać” rankingu, dlatego:
    • punkty rosną wraz z dystansem (pełna „moc” wyniku jest dopiero przy dużej liczbie kilometrów)
    • przy krótkim dystansie wpływ metryk na punkty jest mniejszy
    Dzięki temu ranking premiuje zarówno jakość, jak i stabilną, regularną jazdę.
  • Ochrona przed skrajnościami
    W metrykach jakości system działa łagodnie, tak aby pojedynczy “odstający” wynik nie psuł porównania całej stawki. To stabilizuje ranking i poprawia jego czytelność.
  • Remisy
    Jeśli dwóch kierowców ma tyle samo punktów, wyżej jest ten, kto ma:
    • więcej zleceń
    • a jeśli dalej remis: większy dystans
  • Dlaczego czasem „wpływ metryk” wygląda na niski?
    Najczęściej dlatego, że w danym zakresie:
    • dystans jest jeszcze mały (wynik “nabiera mocy” wraz z kilometrami),
    • albo dane są zbyt skąpe, by porównanie było mocno rozstrzygające.

Wpływ na ocenę zlecenia

  • Uszkodzenia (najważniejszy czynnik)
    Liczona jest ważona suma uszkodzeń:
    • pojazd — 20%
    • naczepa — 30%
    • ładunek — 50%
    Wynik liczony jest płynnie (krzywa), a nie progami schodkowymi:
    • 0%20 pkt (idealny przejazd)
    • 12% i więcej0 pkt
    • pomiędzy: im większe uszkodzenia, tym szybciej spada wynik (krzywa nieliniowa).
    Dzięki temu niewielkie uszkodzenia są łagodniejsze, a duże szybko „zjadają” punkty.
  • Mandaty / wykroczenia
    Każde wykroczenie ma przypisaną wagę (wagi się sumują). Wagi odzwierciedlają realny wpływ zdarzenia na bezpieczeństwo jazdy:
    • wypadek (crash) — 8 (najcięższe naruszenie)
    • kolizja (collision) — 7
    • czerwone światło — 4
    • brak odpoczynku — 4
    • fotoradar / przekroczenie prędkości — 3
    • inne wykroczenia — 1
    System nie liczy mandatów „sztuka za sztukę”. Najpierw obliczana jest suma wag, a następnie przeliczana na dystans:
    (suma wag ÷ dystans) × 1000 = wagi / 1000 km
    Otrzymana wartość wagi / 1000 km jest następnie przeliczana na wynik składowej 0–16 pkt za pomocą płynnej, łagodnej krzywej (bez progów „schodkowych”):
    • 0.00 / 1000 km16 pkt (idealny przejazd)
    • wraz ze wzrostem wartości punkty maleją stopniowo, bez gwałtownych „klifów”
    • 10.00 / 1000 km i więcej → 0 pkt
    Dzięki takiemu podejściu:
    • długie trasy nie są karane tylko dlatego, że były dłuższe (liczymy „na 1000 km”)
    • pojedyncze zdarzenie zwykle nie „zeruje” wyniku — liczy się intensywność wykroczeń na dystansie
    • kilka drobnych wykroczeń boli mniej niż jedno ciężkie
    Uwaga: na bardzo krótkich trasach (< 150 km) składowa mandatów może być traktowana neutralnie, aby pojedyncze zdarzenie nie miało nieproporcjonalnie dużego wpływu na ocenę.
  • Czas przekroczeń prędkości
    Liczony jest łączny czas przekroczeń przeliczony na 1000 km (sekundy / 1000 km, dane z telemetrii).
    Składowa ma zakres 0–6 pkt i liczona jest płynnie (krzywa):
    • 10 s / 1000 km6 pkt
    • 60 s / 1000 km0 pkt
    • pomiędzy: wynik maleje płynnie (krzywa).
    Na krótkich trasach (< 150 km) wynik jest neutralny (3 pkt).
    Uwaga: jeśli składowa „prędkość” ma wynik 6/6, szczegóły przekroczeń mogą nie być wyświetlane (bo nie miały wpływu na ocenę).
  • Spalanie
    Spalanie oceniane jest łagodnie i tylko na dłuższych trasach:
    • trasy < 150 km → wynik neutralny (3 pkt)
    Składowa ma zakres 0–6 pkt i liczona jest płynnie pomiędzy progiem „idealnym” i „najgorszym”.
    Progi spalania są korygowane płynnie w zależności od masy ładunku (korekta przesuwa progi oceny, nie zmienia realnego spalania):
    • ≤ 10 t → przesunięcie progów o −5 l / 100 km
    • 10–40 t → korekta liniowa od −5 do +8 l / 100 km
    • ≥ 40 t → przesunięcie progów o +8 l / 100 km
    Po uwzględnieniu korekty masy:
    • ETS2:(32 + korekta)6 pkt, ≥ (48 + korekta)0 pkt
    • ATS:(39 + korekta)6 pkt, ≥ (56 + korekta)0 pkt
    • pomiędzy: wynik maleje płynnie (krzywa).
    Uwaga: jeśli składowa „spalanie” ma wynik 6/6, szczegóły wpływu mogą nie być wyświetlane.
  • Skala wyniku
    Punkty ze wszystkich elementów sumują się do:
    • 0–48 pkt
    • uszkodzenia: 0–20, mandaty: 0–16, prędkość: 0–6, spalanie: 0–6
    • końcowa ocena: 0.00–6.00
    • przeliczenie: punkty ÷ 8 (zaokrąglane do 2 miejsc)
  • Ograniczenia maksymalnej oceny (HARD CAP)
    Niezależnie od zdobytych punktów, system może ograniczyć maksymalną ocenę.
    Zawsze obowiązuje najniższy z poniższych limitów:
    • ładunek > 3% uszkodzeń → max 2.00
    • ładunek > 0.5% uszkodzeń → max 3.50
    • wypadek lub kolizja → max 4.00
    • pojazd lub naczepa > 2% → max 4.75
    • trasa < 150 km → „prędkość” i „spalanie” są neutralne (3/6)

Jak wyliczamy stawkę kilometrową (dopłatę)?

  • Okno 100 zleceń — analizujemy 100 ostatnich zakończonych kursów (z pominięciem 20 najnowszych).
  • Oddzielnie dla gier — ETS2 i ATS liczone są niezależnie.
  • Rzadkie kierunki = wyższa dopłata — im rzadziej dany kraj (ETS2) lub stan (ATS) pojawia się w kursach, tym wyższa stawka.
  • Korekta wielkości regionu — licznik uwzględnia liczbę miast w kraju/stanie.
  • Zakres dopłaty0.00–0.50 PLN/km.
  • Okno 30 dni: agregujemy obciążenie w tonokilometrach (t·km) per kraj/stan.
  • Źródło i cel: obciążenie dzielimy 50/50.
  • Oddzielnie dla gier — ETS2 i ATS liczone są niezależnie.
  • Zakres dopłaty0.30–1.00 PLN/t·km;

Autospedytor to nasz autorski system przydzielania tras. System losowo generuje trasy dostępne dla wszystkich kierowców. Wyznaczane są państwa początku i końca zlecenia, kierowca ma możliwość wybrania zlecenia z dostępnej puli, a następnie zobowiązany jest do wykonania go w 72h. Kierowca następnie pobiera ładunek w grze (z World of Trucks) oraz wykonuje zlecenia. System automatycznie zweryfikuje zgodność pomiędzy zleceniem a przydzieloną trasą przez autospedytora.

Ubezpieczenie wykupione w sklepie zwalnia z kar za uszkodzenia ładunku wynikających z regulaminu.

Poniżej znajdziesz jasne wyjaśnienie zasad floty, zużycia oraz serwisowania w K&P Logistics. To te same zasady, które obowiązują w regulaminie – tylko opisane prościej.

🚛 Flota (pojazdy firmowe)
1) Czy muszę jeździć przypisanym ciągnikiem?
Tak. Jeżeli masz przydzielony pojazd firmowy, to zlecenia wykonujesz przypisanym ciągnikiem.
2) Kiedy mogę zmienić przypisany pojazd?
Zmiana jest możliwa dopiero po przejechaniu minimum 10 000 km od momentu przydziału, a konieczna po 75 000 km. (To ograniczenie jest po to, żeby flota była stabilna i żeby pojazdy nie “skakały” między kierowcami.)
3) Co jeśli wykonam zlecenie innym pojazdem?
Zlecenie wykonane innym pojazdem niż przypisany jest traktowane jako naruszenie zasad floty i może skutkować odrzuceniem zlecenia (brak akceptacji w systemie).

🧰 Zużycie i uszkodzenia – co się nalicza po zleceniu?
Po każdym zatwierdzonym zleceniu aktualizujemy stan Twojej ciężarówki. Auto zużywa się jak w realu: im więcej jeździsz i im cięższe warunki, tym szybciej rośnie zużycie.
4) Jakie są dwa typy “problemów” w pojeździe?
  • Uszkodzenia
    To efekt zdarzeń na trasie (otarcia, kolizje, kontakt z barierą, uderzenia). Uszkodzenia sumują się między zleceniami i nie znikają same – schodzą dopiero po naprawie/serwisie.
  • Zużycie eksploatacyjne
    To normalne zużycie wynikające z jazdy i kilometrów. Dotyczy elementów: silnik, skrzynia biegów, hamulce, zawieszenie, opony. Nawet przy czystej jeździe – zużycie powoli rośnie.
W skrócie: kilometry = zużycie, a kolizje = dodatkowe uszkodzenia.
5) Od czego zależy tempo zużycia podczas zlecenia?
Nie liczy się tylko dystans. Ten sam dystans może zużyć pojazd bardziej albo mniej, zależnie od:
  • Długości i charakteru trasy
    Krótsze trasy potrafią być bardziej męczące (więcej manewrów, start/stop, ciasne miejsca). Długie odcinki często są łagodniejsze, bo jedziesz stabilnie.
  • Masy ładunku
    Im ciężej, tym mocniej obciążasz zestaw – szczególnie hamulce, zawieszenie i opony.
  • Średniej prędkości
    Szybsza jazda = większe temperatury i obciążenia. Najbardziej czuć to na oponach i hamulcach.
  • Stylu jazdy
    Agresywne przyspieszanie, ostre hamowanie, “szarpana” jazda i nerwowe manewry bardziej męczą układ napędowy (silnik + skrzynia) i hamulce.
  • Warunków na trasie
    Góry, podjazdy, zjazdy, ciasne rozładunki, trudne manewry – wszystko to zwiększa obciążenie pojazdu.
6) Czemu czasem po jednym zleceniu stan spada bardziej niż zwykle?
Bo zużycie zależy od tego, jak ciężko pojazd “pracował”. Lekkie, spokojne zlecenie będzie łagodniejsze. Ciężkie, szybkie, z dużą ilością hamowań i manewrów – zużyje pojazd szybciej.

⚠️ Defekty po dużych uszkodzeniach
7) Czy mogę dostać “awarię” po mocno uszkodzonym zleceniu?
Tak. Przy dużych uszkodzeniach w zleceniu system może zasymulować defekt. To ma odzwierciedlać realne sytuacje typu: mocne uderzenie, długi kontakt z barierą, dobijanie zestawu na przeszkodach itp.
8) Jak to wygląda w praktyce?
Po bardzo uszkodzonym zleceniu może się zdarzyć, że jeden z elementów dostanie “mocny strzał” i będzie wymagał szybkiej naprawy. Najczęściej dotyczy to: opon, zawieszenia, hamulców, silnika lub skrzyni.
9) Czy to zdarza się często?
Nie. Przy czystej jeździe i małych uszkodzeniach takie sytuacje są rzadkie. Ryzyko rośnie dopiero wtedy, gdy kończysz zlecenie z naprawdę dużymi szkodami.

🛠️ Serwis pojazdu – kiedy, jak i co wolno?
10) Kiedy pojazd trafia na serwis?
Jeśli którykolwiek parametr techniczny pojazdu osiągnie lub przekroczy 70%, system automatycznie planuje serwis.
11) Czy serwis jest od razu?
Dla pojazdów z przypisanym kierowcą serwis uruchamia się automatycznie po czasie – standardowo za 24 godziny od wykrycia problemu. Do tego momentu pojazd może jeszcze jeździć.
12) A co z wolnymi pojazdami (bez kierowcy)?
Wolne ciągniki mogą trafić na serwis od razu, jeśli wykryto uszkodzenia lub większe zużycie. Dzięki temu flota “czyści się” w tle i nie stoi zepsuta.
13) Co oznacza status „w serwisie”?
Jeśli pojazd ma status w serwisie, to nie może wykonywać zleceń. Każda jazda lub zlecenie wykonane w tym czasie traktowane jest jako naruszenie regulaminu i może skutkować odrzuceniem zlecenia.
14) Jak długo trwa serwis?
Serwis trwa do momentu usunięcia głównego problemu (tego, który spowodował serwis). Postęp naprawy nalicza się automatycznie w czasie. W praktyce część napraw jest szybka, a część wymaga więcej czasu – zależnie od rodzaju usterki i stanu pojazdu.
15) Czy inne elementy też się naprawiają przy okazji?
Tak. Serwis zawsze skupia się na głównym problemie, ale w tym samym czasie mogą poprawiać się też inne elementy (wolniej, jako naprawa równoległa). Najczęstsze zależności:
  • Opony → poprawiają się także hamulce i zawieszenie
  • Zawieszenie → poprawiają się także hamulce
  • Hamulce → poprawia się także zawieszenie
  • Silnik → poprawia się także skrzynia biegów
  • Skrzynia biegów → poprawia się także silnik
  • Uszkodzenia ogólne → poprawiają się także elementy mechaniczne (bez opon)
16) Czy duże uszkodzenia wpływają na czas serwisu?
Tak. Im większe uszkodzenia ogólne, tym naprawa pozostałych elementów może przebiegać wolniej, ponieważ pojazd jest w gorszym stanie i wymaga więcej pracy.
17) Skąd będę wiedzieć, że serwis się zbliża lub się skończył?
Informacje o serwisie są wysyłane automatycznie na Discord: zaplanowanie, rozpoczęcie i zakończenie.

✅ TL;DR (najważniejsze w 5 sekund)
  • Jeździsz przypisanym pojazdem – inne auto = ryzyko odrzucenia zlecenia.
  • Zmiana pojazdu dopiero po 10 000 km.
  • Zużycie rośnie od kilometrów i warunków jazdy, uszkodzenia rosną od kolizji.
  • Próg 70% = serwis zostaje zaplanowany (zwykle start za 24h).
  • Status w serwisie = nie wolno jeździć (zlecenie może być odrzucone).
Uwaga: to jest symulacja oparta o dane z gry/telemetrii. Mogą pojawić się drobne różnice, ale zasady działania są zawsze takie same.